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usdt钱包(www.caibao.it):如何用虚幻引擎4和C 开发游戏?斯坦福相关课程上线

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原题目:若何用虚幻引擎4和C 开发游戏?斯坦福相关课程上线

鱼羊 发自 凹非寺

量子位 报道 | 民众号 QbitAI

若何用虚幻引擎4开发游戏?

现在,斯坦福的相关课程上线啦。

代码、视频、PPT、课后作业一应俱全,还会教你若何在游戏中设置基于行为树的AI,若何构建多人游戏等。

若是你感兴趣,不妨一起来进一步领会一下~

课程纲领

这门代号为 CS193u的课程,主要教授的内容是若何用 C 虚幻引擎4开发游戏。

凭据课程先容,这门课涵盖的内容,包罗虚幻编辑器、游戏框架、游戏中的物理、AI、多人游戏及网络、UI,以及剖析优化等。

一共分为29讲。

这里简朴先容一下其中几节课的内容。

以第2课 项目最先和版本控制为例。

这一课中提供了一个名为 ActionRoguelike的项目参考,代码已经开源 。

作者先容,这个项目包含了一系列有用的编程观点,包罗人工智能、多人游戏编程、保留游戏、异步资产加载等。

主要特征如下:

第三人称动作义务移动;

行动系统:包罗短跑能力、黑洞能力、邪术弹射能力、反伤、燃烧危险等;

属性:血条、气忿值等;

游戏保留系统:用于保持角色和天下状态的进度;

大量使用事宜来驱动UI和游戏反馈;

夹杂使用C 和Blueprint;

游戏标签系统:用于符号角色、buff和动作。

所有功效都支持多人游戏;

游戏模式逻辑;

资产管理器:数据资产的异步加载;

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Usdt第三方支付平台

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UI图标的异步加载;

基于行为树的AI;

使用虚幻示意图形UI设计器(UMG)来设计UI。

其中细节,好比基于行为树的AI若何设置,游戏中动作组件若何构建,在后续的课程中都有详细的解说。

7周作业

好好做作业,往往能有用牢固学习效果。这门课程就设计了7周作业。

好比第1周,你得学会编写能举行第三人称移动、带有外观控件的角色类。

还得实现游戏里的“邪术弹丸”、角色跳跃等等。

而到了第2周,你得实现这样的黑洞攻击:

随后的3-7周作业,就是逐步将课程中涉及到的内容实现的历程。

怎么样,要来接受这个挑战吗?

授课西席

课程的授课先生名叫 Tom Looman,既是自力游戏开发人员,也是虚幻引擎开发商Epic Games的一名工程师。

他现在已经为虚幻引擎社区创建了70 教程和示例。

传送门

https://www.tomlooman.com/stanford-cs193u/

https://github.com/tomlooman/ActionRoguelike

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